home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / 7card.zip / POKER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-01  |  53KB  |  1,259 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                           Amarillo Slim
  21.                            7 Card Stud
  22.  
  23.  Program - Copyright (c) 1991 John Comeau - All Rights Reserved.
  24.  
  25. Introduction
  26.  
  27.  
  28. Amarillo Slim 7  Card  Stud  is  a detailed simulation of a poker
  29. came featuring 7 card stud. Program features include:
  30.  
  31.      o Bet limits, blind and ante amounts are user selectable.
  32.      o On-Line odds, statistics, and help.
  33.      o Competition level - User selectable.
  34.      o Playing speed - User selectable.
  35.      o Scoreboard file to log big winners.
  36.      o Digitized sound - with most popular sound  boards  or with
  37.        your PC's Speaker
  38.      o Great graphics with EGA or VGA adapter - text mode support
  39.        for all others
  40.      o User interface allows fast and  easy  play  with  mouse or
  41.        keyboard.
  42.  
  43.  
  44. Equipment
  45.  
  46.  
  47. The IBM PC version of Amarillo  Slim  7 Card Stud requires an IBM
  48. PC/XT/AT/PSx or compatible with  a  minimum  300k of free memory,
  49. and DOS version 2.0 or later. It can be run  from  floppy disk or
  50. hard disk. A mouse is optional, as is color graphics.
  51.  
  52.  
  53. Limited Warranty & Support
  54.  
  55.  
  56. Amarillo Slim 7 Card Stud  is  copyrighted.  Duplication  of this
  57. software  or  any  package  contents,  other  than  for  personal
  58. convenience, without  the  express  written  consent  from  Villa
  59. Crespo  Software  is  prohibited  by  law.      See  accompanying
  60. registration card for warranty information.
  61.  
  62. To receive  free technical assistance you must have registered by
  63. sending the enclosed Registration Card.   Telephone  requests for
  64. assistance  will  not  be honored unless you have registered.  If
  65. you have trouble getting  this  software  to run properly, please
  66. check this documentation first.  If you can't  find  the solution
  67. to your problem, please  contact  us  at the address/phone number
  68. below.
  69.  
  70.                       Villa Crespo Software
  71.                      Technical Support Dept.
  72.                        1725 McGovern Street
  73.                      Highland Park, IL  60035
  74.                           (708) 433-0500
  75.  
  76.  
  77. Your display adapter
  78.  
  79.  
  80. Amarillo Slim 7 Card Stud  is compatible with all popular display
  81. adapters, including MDA, Hercules, CGA, EGA, and VGA. It supports
  82. both color and  monochrome monitors, in either  text  or graphics
  83. (EGA)  mode. If the display looks OK  when  this  program  begins
  84. running you can skip the rest of this section.
  85.  
  86. You can explicitly tell  this  program  what  kind of monitor you
  87. have by adding either the MONO or the COLOR switch to the command
  88. line that starts This program. For example:
  89.                               - 2 -
  90.     A:POKER COLOR  Starts This program and at the same time tells
  91.                    it that you have a color monitor.
  92.  
  93. These and other switches are  described later in this document in
  94. the section titled: Command line arguments.
  95.  
  96.  
  97. Using your Mouse
  98.  
  99.  
  100. Although not required, a  mouse  can be used with this program if
  101. you are using DOS  3.0  or later. The leftmost mouse button, like
  102. the keyboard's 'ENTER' key, selects (or changes) the item that is
  103. highlighted on the  screen.  The rightmost mouse button, like the
  104. keyboard's  'ESC'  key,  causes you to exit from a screen. Moving
  105. the mouse, like the keyboards arrow keys, causes the highlight on
  106. the screen to move in the same direction as the mouse.
  107.  
  108. Note:  To  use  a  mouse  you also need appropriate mouse  driver
  109. software installed. If you  routinely  use  your mouse with other
  110. software,  then  either  you know how to install the mouse driver
  111. software or it's being installed automatically when you boot your
  112. system.
  113.  
  114. If  you  are  unsure  if  you  have  the  right  driver  software
  115. installed:
  116.  
  117.     1. Try the mouse and see what happens. It can't hurt anything
  118.        and if it works, you're all set.
  119.  
  120.     2. Ask your favorite computer dealer for help.
  121.  
  122.  
  123. User Interface
  124.  
  125.  
  126. The user interface of This program was designed to allow for fast
  127. and easy play. It works as follows:
  128.  
  129.     1. The program shows a menu of choices. One of the choices is
  130.        highlighted.
  131.  
  132.     2. You  move the highlight left/right/up/down with the  arrow
  133.        keys (or with the mouse) to the choice you desire.
  134.  
  135.     3. You press the  ENTER  key (or left mouse button) to select
  136.        the highlighted choice.
  137.  
  138. When running This program pressing certain keys have a consistent
  139. predictable result. These keys are:
  140.  
  141.    ESC     Pressing the key marked ESC, called  'the  escape key'
  142.            usually means, 'get me out of this screen'.
  143.  
  144.    ENTER   Pressing the ENTER key (usually  a  tall  dark colored
  145.            key   marked  with  an  arrow  pointing  left)   means
  146.            'select/change the highlighted item'.
  147.  
  148.    ARROWS  Pressing the arrow keys on  the right hand side of the
  149.            keyboard  means  'move   the  highlight  over  in  the
  150.            direction of the arrow'.
  151.  
  152.    F2      In the Rules and Controls  screens  pressing  F2 means
  153.            'save the rules/controls I'm looking at in a file'. If
  154.                               - 3 -
  155.            you are in the  rules  screen the rules are saved in a
  156.            file called 'RULES.SAV'. If you  are  in  the Controls
  157.            screen  the  controls  are  saved  in  a  file  called
  158.            'CONTROLS.SAV'.
  159.  
  160.    F3      In either  the Rules screen or in the Controls screen,
  161.            pressing F3 means 'set  all  the  rules or controls to
  162.            their default values.'  Default values mean the values
  163.            as they were the very first time this program was run,
  164.            not the default values saved later.   Because changing
  165.            the rules while a hand is in progress could affect the
  166.            outcome of the hand,  F3  will do nothing if a hand is
  167.            in progress.
  168.  
  169.    F4      In the Rules screen or the  Controls  screen, pressing
  170.            F4  means 'restore  the rules  or  controls  from  the
  171.            appropriate file.' If you are in  the  Controls screen
  172.            the  CONTROLS.SAV  file   is  read.  The  controls  it
  173.            specifies become controls for the game in progress. If
  174.            you are in the  Rules  screen  the 'RULES.SAV' file is
  175.            read. The  rules it contains will become the new rules
  176.            for the game in progress. Because  changing  the rules
  177.            while a hand  is  in progress could affect the outcome
  178.            of  the  hand, F4 will do nothing  if  a  hand  is  in
  179.            progress.
  180.  
  181.    crtl-C  Anytime a game is  in  progress  pressing  ctrl-C will
  182.            cause  the  program  to  immediately clear the screen,
  183.            save your game on disk, and exit to DOS.
  184.  
  185.  
  186. Choice menus: General Info
  187.  
  188.  
  189. Whenever  it is your turn to do something - your turn to bet, for
  190. instance  - the program will display a menu  of  choices  in  the
  191. bottom center of the screen. This is your Choice (or ACTION) menu
  192. box. One of the choices listed in the box is  always highlighted.
  193. The highlighted choice is the one that will be selected  when you
  194. press the ENTER key. If you prefer one of the other  choices, you
  195. must move the highlight  to  that choice by using the arrow keys.
  196. Another way to move the highlight onto a new choice is to type in
  197. that  choice's  first  letter. You will see  the  highlight  jump
  198. immediately to  the choice. When you have highlighted the correct
  199. choice, press the ENTER key to select it.
  200.  
  201. If your  system  has  a  mouse,  you  can move the highlight from
  202. choice  to  choice  by  moving  the  mouse.  You can  select  the
  203. highlighted choice by pressing the leftmost mouse button.
  204.  
  205. The  sections  below  describe the meaning of  options  that  may
  206. appear in various choice menus.
  207.  
  208. End of hand choices
  209.  
  210. The following choices will appear in the choice menu that appears
  211. at the end of each hand.
  212.  
  213.     Deal   Select this option and the program will  begin dealing
  214.            the next hand. If you have any money left, you will be
  215.            dealt  in.  Otherwise  the  Computer players will play
  216.            among themselves, unless you have extended CREDIT.
  217.  
  218.     Save   Select this option to save a  game that  you  want  to
  219.                               - 4 -
  220.            continue   playing   later.   The   rules,   controls,
  221.            statistics, and money totals are stored in disk files,
  222.            and the program will exit to DOS. The files created by
  223.            saving a game will  be  created  in the same directory
  224.            where  the  POKER.EXE file resides.  So,  if  you  are
  225.            running from floppy disk  and  want  to save the game,
  226.            your diskette must  be  write  enabled  and  must have
  227.            sufficient space avalaible.
  228.  
  229.     Quit   Select this option when you are  finished  playing and
  230.            don't want to continue  at  a  later time. The program
  231.            will display the scoreboard and exit.
  232.  
  233.     Reveal  Select  this  to reveal the hole cards of ALL players
  234.            who remained until the end of the hand.
  235.  
  236.            Traditionaly in poker, the only way to insure that you
  237.            see the winning players hole cards is to  stay  in the
  238.            pot  until the end of the hand -  to  call  every  bet
  239.            that's  made. A player who wins a  pot  by  virtue  of
  240.            being the  only  remaining  player  does  not  have to
  241.            reveal  hole cards. By default, this program  respects
  242.            this tradition by  not  revealing  the  cards  of such
  243.            players.  By  selecting  the  "Reveal" option you will
  244.            cause the program to break with tradition and show you
  245.            any hole cards that remained hidden.
  246.  
  247.     Watch  If you select this option, the  program  will continue
  248.            playing without  you. When you want to rejoin the game
  249.            you can do so by pressing any  key on the keyboard. At
  250.            the end of the next hand you will return to the end of
  251.            hand choice menu.
  252.  
  253. General choices
  254.  
  255. The following choices are not  unique  to  any  particular choice
  256. menu - each appears on several of the programs choice menus.
  257.  
  258.    Ask     Select this to  get  advice on betting from the tutor.
  259.            Its advice will appear  in  a window at the top of the
  260.            screen. After  you have seen the advice, press any key
  261.            and the advice goes away.
  262.  
  263.            Note: The  tutor is a 'strong' computer player. But it
  264.            has no special knowledge about the outcome of the game
  265.            such  as  what  cards will be dealt next or what cards
  266.            your opponents  hold.  Though  it  gives  mostly  good
  267.            advice,  sometimes  it  is wrong.  It  always  has  an
  268.            opinion and will be happy to tell you what it is.
  269.  
  270.    Other   Select this item to enter the  secondary  choice menu.
  271.            The secondary choice menu contains items for:
  272.  
  273.             o Seeing/changing the house rules
  274.             o Seeing what rank of hand beats what
  275.             o Seeing program revision information
  276.             o Seeing information on players
  277.             o Seeing the scoreboard
  278.  
  279. Pressing  ESC returns you from the secondary  menu  back  to  the
  280. original choice menu.
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                               - 5 -
  285. Bet choices
  286.  
  287. The  following  choices  are unique to the menu that is displayed
  288. when it is your turn to bet.
  289.  
  290.     Call   When this item appears in a choice menu  it  means you
  291.            owe money to the pot. If you select  'Call,'  it means
  292.            you want to pay the money you owe, but  no  more  than
  293.            that. Paying  the money you owe buys you the privilege
  294.            of continuing to play your  hand,  provided  no raises
  295.            from remaining players are subsequent to your 'Call.'
  296.  
  297.     Fold   When this item appears in  a choice menu, it means you
  298.            owe  money  to  the pot. If you select 'Fold' it means
  299.            you do not want to pay what you owe. If you don't pay,
  300.            you don't play. You're out of the game for the rest of
  301.            the hand and cannot win any of the money in the pot.
  302.  
  303.     Check  This item only appears in a choice menu when you don't
  304.            owe any money to the pot. Selecting 'Check' means that
  305.            you  do  not  want  bet  any money. If a rule  against
  306.            check-raising is in effect and you check it also means
  307.            that you can cannot raise the pot later in the betting
  308.            round. You  must either Call (match their bet) or Fold
  309.            (pay nothing and wait for the next deal).
  310.  
  311.     Bet    This item only appears in a choice menu when you don't
  312.            owe any money to the pot. Select 'Bet' if you  want to
  313.            pay money  into the pot (Bet). Whatever money you bet,
  314.            your opponents will have  to  either  pay  that amount
  315.            into the pot(  Call),  raise your bet (Raise), or drop
  316.            out of the hand (Fold).
  317.  
  318.            Note:  When  this  item appears in a  choice  menu  it
  319.            always  appears twice. Use the top  'Bet'  to  make  a
  320.            maximum  sized bet, Use the bottom  'Bet'  to  make  a
  321.            minimum sized bet. If the minimum  and  maximum limits
  322.            are the same amount, it doesn't matter which 'Bet' you
  323.            select.
  324.  
  325.     Raise  When this item appears  in  the  choice menu, it means
  326.            that owe money to the  pot. Select 'Raise' if you want
  327.            to pay what you owe plus bet money over and above what
  328.            you  owe  into  the  pot.  Whenever  you  Raise,  your
  329.            opponents are forced to  either  pay  an  equal amount
  330.            into the pot (Call), raise your raise (Raise), or drop
  331.            out of the hand (Fold).
  332.  
  333.            Note:  When  this  item appears in a  choice  menu  it
  334.            always appears twice. Use  the  top  'Raise' to make a
  335.            maximum sized  raise, Use the bottom 'Raise' to make a
  336.            minimum sized raise. If the  minimum  and  maximum bet
  337.            limits are the same amount,  it  doesn't  matter which
  338.            'Raise' you select.
  339.  
  340. Param choices
  341.  
  342. The following choices are unique  to  the  secondary  choice menu
  343. that appears whenever menu choice 'Param' is selected.
  344.  
  345.    Odds    Select this to go to  the Odds screen. The Odds screen
  346.            contains helpful  information  about  the  current pot
  347.            odds and the odds of your hand being  improved  by the
  348.            next card(s).
  349.                               - 6 -
  350.    Stats   Select this to  go  to a series of statistics screens.
  351.            On   the   first   statistics   screen  you  will  see
  352.            information on how often your opponents are staying in
  353.            vs.   dropping.   Other   statistics  screens  display
  354.            information on what types of  hands  have  appeared in
  355.            the showdown, and what  type  of  hand usually wins in
  356.            the game you are playing.
  357.  
  358.    Player  This choice puts  you  into the Players screen. In the
  359.            Players screen you  will  see the names of all players
  360.            currently in the game,  classified  by  playing style.
  361.            You also can  highlight  any players name and get more
  362.            information about that player.
  363.  
  364.    Rules   Puts you into the  Rules  screen.  In the Rules screen
  365.            you can examine/change the house rules  in  effect. If
  366.            you enter the Rules screen while a hand is in progress
  367.            you  may not be able to change  any  rules  that  will
  368.            affect the hand in  progress.  If  you enter the Rules
  369.            screen between hands, you can change practically every
  370.            house rule.
  371.  
  372.    Hands   Puts you into the Hands screen. The hands screen shows
  373.            the standard ranking  of  hands in High poker. You can
  374.            highlight any hand rank and get a short explanation of
  375.            what combination of cards it consists of.
  376.  
  377.    Scores  Puts you into the  Scores  screen.  The  Scores screen
  378.            shows the scoreboard of all-time high scores including
  379.            any high scores for the game in progress.
  380.  
  381.    Version  Puts  you  into  the  title screen where you can  see
  382.            program revision information. It also has Villa Crespo
  383.            Software's address and phone number in  case  you want
  384.            to get in touch with us.
  385.  
  386.  
  387.  
  388. The Main screen
  389.  
  390.  
  391. The Main screen  displays  a  picture  of the poker table. In the
  392. center  of  the  Main screen is a dollar amount. This is the pot.
  393. All  bets  made  by  players  during  the  game  go into the pot.
  394. Positioned around the pot are all the player's  hands.  Near each
  395. hand is the player name and money total. Often, a  description of
  396. the player's hand also appears.  A  description  of  the player's
  397. entire hand always appears at  showdown.  Before  the  showdown a
  398. description will appear only if a player's upcards show a pair or
  399. better.
  400.  
  401. Your name, hand and money total are displayed in  the  center  of
  402. the screen directly below the  pot. Your hand is always displayed
  403. in  full.  Any  description displayed will be that of your entire
  404. hand. Although your entire hand is displayed for you to see, your
  405. opponents cannot see your hole cards until the showdown.
  406.  
  407. In the bottom right hand side of the main screen you'll see a box
  408. that shows the current hand number and the name of the dealer for
  409. the current hand. At  the  bottom left hand side the display will
  410. show the activity performed at the moment. At the end of the hand
  411. the name(s) of the winner is displayed here also.
  412.  
  413.  
  414.                               - 7 -
  415. The Hands screen
  416.  
  417.  
  418. In the center of the hands screen is a list of the standard ranks
  419. possible  for  poker  hands. The higher on the list a hand is the
  420. better it is. One of these hands is highlighted. A description of
  421. the highlighted hand always appears on the window  at  the bottom
  422. of the screen. To get a description of a different hand,  use the
  423. arrow  keys  or  mouse to move the highlight onto the name of the
  424. hand you want described. Press ESC to exit from the Hands screen.
  425.  
  426. The following lists ranking of poker hands. Along with each  is a
  427. description of that hand, and the standard procedure for breaking
  428. ties, in case two hands of the same rank face  each  other at the
  429. end  of a hand. Ties are quite rare in 7 card stud - though  they
  430. are  fairly  common  in games like hold'em where there are common
  431. upcards shared by all players.  The list of hands is ordered from
  432. best to worst.
  433.  
  434.   Straight flush   Five cards of the same suit  and  in sequence.
  435.                    For example: K-Q-J-10-9  all the same suit ('a
  436.                    Straight flush, king-high').  A Straight flush
  437.                    running from  Ace down  to the Ten is called a
  438.                    Royal Flush.   In  case  of  ties  the highest
  439.                    sequence wins, so:
  440.  
  441.                     8-7-6-5-4 beats a 6-5-4-3-2.
  442.  
  443.  
  444.   Four of a kind   Four  cards  of the same  rank.  For  example:
  445.                    3-3-3-3-Q  ('Four threes').  In  case  of ties
  446.                    the highest rank set of  four  cards  wins. If
  447.                    both players have the same  set  of  four, the
  448.                    player  with  the  highest unpaired card wins.
  449.                    So:
  450.  
  451.                     7-7-7-7-6 beats 5-5-5-5-J
  452.                     8-8-8-8-J beats 8-8-8-8-6
  453.                     K-K-K-K-4 ties  K-K-K-K-4 and pot is split
  454.  
  455.   Full house       Three cards of  the  same rank, with a pair of
  456.                    some  other rank. For example: 7-7-7-4-4   ('a
  457.                    Full house, sevens over  fours').  In  case of
  458.                    ties the player with the highest set  of three
  459.                    wins. If  the sets of three are the same, then
  460.                    the player with the highest pair wins. So:
  461.  
  462.                     A-A-A-6-6 beats K-K-K-7-7
  463.                     9-9-9-A-A beats 9-9-9-J-J
  464.                     3-3-3-7-7 ties  3-3-3-7-7 and pot is split
  465.  
  466.   Flush            Five  cards  of  the  same  suit,  but  not in
  467.                    sequence. For example: K-10-5-3-2 all the same
  468.                    suit  ('a  Flush,king-high').  In case of ties
  469.                    the player with the highest card wins.  If the
  470.                    highest  cards are the same rank, the  highest
  471.                    second  card wins. If still tied, the  highest
  472.                    third,. If still tied, the highest forth card,
  473.                    and if necessary highest the fifth card. So:
  474.  
  475.                     A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
  476.                     A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
  477.                     K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
  478.                     7-6-5-4-3  ties  7-6-5-4-3 and pot is split
  479.                               - 8 -
  480.   Straight         Five cards in sequence,  but  not  all  of the
  481.                    same  suit.  For  example:  Q-J-10-9-8     ('a
  482.                    Straight,  queen-high').  In  case of ties the
  483.                    highest straight wins. So:
  484.  
  485.                     K-Q-J-10-9 beats Q-J-10-9-8
  486.                     Q-J-10-9-8 beats 7-6-5-4-3
  487.                     J-10-9-8-7 ties  J-10-9-8-7 and pot is split
  488.  
  489.   Three of a kind  Three  cards  of  the  same rank. For example:
  490.                    10-10-10-A-J  ('Three tens' or 'trip tens').
  491.                    In case of ties the  player  with  the highest
  492.                    set of three wins.  If  the  sets of three are
  493.                    the same, then the highest unpaired card wins.
  494.                    If still tied, then the highest final unpaired
  495.                    card wins. So:
  496.  
  497.                     7-7-7-Q-4 beats 5-5-5-A-7
  498.                     8-8-8-K-3 beats 8-8-8-J-6
  499.                     Q-Q-Q-K-7 beats Q-Q-Q-K-6
  500.                     4-4-4-8-8 ties  4-4-4-8-8 and pot is split
  501.  
  502.   Two pairs        Two cards  of the same rank, with two cards of
  503.                    some other rank. For example:  J-J-9-9-2 ('Two
  504.                    pairs, jacks over nines').  In  case  of ties,
  505.                    the  player  with the highest  pair  wins.  If
  506.                    these  pairs  are the same  the  player  whose
  507.                    other pair is highest wins. If these  are also
  508.                    the same the  player with the highest unpaired
  509.                    card wins. So:
  510.  
  511.                     A-A-4-4-10 beats K-K-J-J-A
  512.                     K-K-7-7-9  beats K-K-7-7-4
  513.                     A-A-7-7-Q  beats A-A-7-7-8
  514.                     9-9-7-7-A  ties  9-9-7-7-A and pot is split
  515.  
  516.   One Pair         Two cards  of  the  same  rank.  For  example:
  517.                    8-8-J-5-2  ('a Pair of  eights').  In  case of
  518.                    ties,  the player with the highest pair  wins.
  519.                    If both pairs are  same  the  player  with the
  520.                    highest unpaired card wins. If still tied, the
  521.                    second highest unpaired card decides it, or if
  522.                    still tied, the third highest unpaired card.
  523.  
  524.                    J-J-6-3-2 beats 8-8-6-5-4
  525.                    8-8-J-6-4 beats 8-8-7-6-4
  526.                    K-K-Q-8-4 beats K-K-Q-7-4
  527.                    4-4-8-6-3 beats 4-4-8-6-2
  528.                    9-9-K-J-4 ties  9-9-K-J-4 and pot is split
  529.  
  530.   Runt             None of  the above. No pairs, no sequence of 5
  531.                    cards,  no  5  cards  of  the  same  suit. For
  532.                    example:  K-J-9-5-2  in  different  suits  ('a
  533.                    Runt, king-high'). In  case of ties the player
  534.                    with  the  highest  card  wins. If the highest
  535.                    cards are the same  rank,  the  highest second
  536.                    card  wins. If still tied, the highest  third.
  537.                    If still tied, the highest forth card,  and if
  538.                    necessary highest the fifth card. So:
  539.  
  540.                     A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
  541.                     A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
  542.                     K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
  543.                     8-6-5-3-2  ties  8-6-5-3-2 and pot is split
  544.                               - 9 -
  545. The Scores screen
  546.  
  547.  
  548. The  Scores  screen  contains a scoreboard listing  the  10  best
  549. performances by human players  in  past  games. Human players are
  550. eligible for the scoreboard after any game in which they have won
  551. money. The 'score' is  calculated   based on amount of money won,
  552. number of hands, and  adjusted  based on the ante, blind bet, and
  553. maximum bet size. If you change the ante, blind  bet  or  maximum
  554. bet sizes  during  a  session,  the  score  is based on the sizes
  555. resulting in the lowest score.
  556.  
  557.  
  558. The Version/Title screen
  559.  
  560.  
  561. The Version screen tells you what version of this program you are
  562. running.  There  are  no parameters to change on this screen. You
  563. exit the Version screen by pressing the ESC key.
  564.  
  565.  
  566. The Rules screen
  567.  
  568.  
  569. The Rules screen lists all the 'House rules' currently in effect.
  570. One of these rules  in  this screen is always highlighted. A more
  571. detailed explanation  of  the  highlighted  rule  appears  in the
  572. window at the bottom of the screen. To get a detailed explanation
  573. of any rule  on  this  screen,  move the highlight onto that rule
  574. using the arrow keys or the mouse. Its explanation will appear in
  575. the bottom window.
  576.  
  577. Whenever you are in the rules  screen  you may change some of the
  578. rules.  Some  are  not changeable during  the  play  of  a  hand.
  579. Pressing ENTER changes  the  highlighted  rule.  Whenever  a rule
  580. changes  in response to the ENTER key,  the  explanation  in  the
  581. window may also change  to  reflect the new rule. Before the game
  582. begins, you can change any rule on this screen.  After  the  game
  583. begins there are a  few  restrictions  on  changing rules. If you
  584. enter the rules screen  while  a hand is in progress, the program
  585. will  not  allow  you to change any rules. If you enter the rules
  586. screen  between hands you can change all  rules.    Changing  any
  587. rules will affect the game in progress. The new rule will go into
  588. effect on the very next hand.
  589.  
  590. You  can  exit  from the rules screen at any time by pressing the
  591. ESC key.
  592.  
  593. The  'House  rules'  available  are  explained  in  the following
  594. sections.
  595.  
  596. Maximum bet
  597.  
  598. This is the maximum amount that a player can bet at any time. Its
  599. value can be set from 1 to 100.
  600.  
  601. Note: You cannot exit from the Rules screen while Maximum  bet is
  602. less than Minimum bet.
  603.  
  604. Minimum bet
  605.  
  606. This is the smallest amount that a player may bet. Its  value can
  607. be set from 1 to 100.
  608.  
  609.                              - 10 -
  610. In  real-life  poker  games it is common to be able  to  bet  any
  611. amount from   the minimum to the maximum so long as it is an even
  612. multiple of  the minimum. However, This program requires that all
  613. bets be either the maximum or  the  minimum - no bets in between.
  614. This is no great loss in  limit  poker  because it is rare that a
  615. bet other than the minimum or maximum is a player's  best choice.
  616. The  maximum  bet  is often the best choice to build  a  pot  you
  617. expect  to win, or to drive other players out of a pot to improve
  618. your  winning  chances.  The minimum bet is often the best choice
  619. when  you desire to use up a raise in order to keep the price  of
  620. reaching the showdown as  low  as possible. A bet between them is
  621. rarely the best  choice,  and  when  it is, it is only marginally
  622. effective.
  623.  
  624. Antes and Blind bets
  625.  
  626. ANTE
  627. In the absence of a blind bet, this  is  the  amount  each player
  628. must put into the pot before  each  hand is dealt. Values for the
  629. ante range from 0 (no ante)  to  50.  If a blind bet is selected,
  630. the blind bet is the ante and the value of this rule is moot.
  631.  
  632. BLIND BETS
  633. This is the  amount of the blind bet.  Its value ranges from 0 to
  634. 100. If this value is 0, no blind bet is  selected  and the first
  635. person  to speak in the first round has the freedom to make a bet
  636. or not.  When  this  value  is greater than 0 a blind bet of this
  637. value is required of the first person to speak in the first round
  638. of betting. As with any other bet, subsequent  players  must call
  639. or drop. Unlike any other bet, the player who makes the blind bet
  640. can  raise themselves. The blind bet only  applies  to  the  very
  641. first betting round in the hand.
  642.  
  643. Raise limit
  644.  
  645. This is the maximum  total  number of raises that will be allowed
  646. in  a  betting  round. The first bet in a round  does  not  count
  647. against this limit. So, for example, if the maximum  bet  is  $25
  648. and this rule limits raises to 3 per round, the  most  a round of
  649. betting could  cost  is  $100.  Having  a  limit on the number of
  650. raises is standard practice in  fixed limit poker. Without such a
  651. limit, two players, each convinced  they had the best hand, could
  652. raise  each  other  for  round  after round, causing half of  the
  653. players  to  go  broke on one hand. That is against the spirit of
  654. limit  poker.  A  limit  on  the  number  of  raises per round is
  655. important for another  reason.   In real-life poker, two players,
  656. cheating as a team, could raise round after round to break one or
  657. more honest players caught between them.
  658.  
  659. Check-raising
  660.  
  661. This rule allows you to enable or prohibit the practice  known as
  662. "Check-  raising".  When  a player checks, then later in the same
  663. round raises the  pot,  it is called "Check-raising". Some people
  664. consider check-raising  to be a less than polite practice. Others
  665. consider check raising to be just another tool in a  well rounded
  666. arsenal of poker  ploys  and strategies. Check raising is usually
  667. permitted in casinos  and  public card-houses, and is the default
  668. status in this game.
  669.  
  670. Initial Stake
  671.  
  672. This determines the size of each player's bankroll  at  the start
  673. of a session.  Use the ENTER key when this option  is highlighted
  674.                              - 11 -
  675. to select an amount between 500 to 3000.
  676.  
  677. Extend Credit
  678.  
  679. The game default ('No') is to drop players from the table if they
  680. run out of money.  Please  note  that  during a hand, a player is
  681. allowed to borrow temporarily, in order to complete the hand.  By
  682. changing  this  rule  to 'Yes' you will allow your opponents (and
  683. yourself) to borrow  money  (go negative) when necessary, to stay
  684. in  the game.  There are two  interesting  applications  of  this
  685. particular rule:
  686.  
  687.    1) Forbid credit, and see how many hands it takes you to bust
  688.       all other players from the table and become the big champ.
  689.  
  690.    2) Extend credit, and save and resume your sessions to always
  691.       have at hand how badly you have, over time, beaten your
  692.       opponents (or how badly they have beaten you!).
  693.  
  694.  
  695. Controls
  696.  
  697.  
  698. The 'Controls'  screen  allows  you  set  up  various environment
  699. options designed to make your  session  comfortable  and  to your
  700. liking.  The options available for you to set up are explained in
  701. the following sections:
  702.  
  703. Sound
  704.  
  705. This option allows you to  control whether the game will generate
  706. appropriate  sound  effects  and to what degree.  Use the 'ENTER'
  707. key to cycle through the allowed choices.
  708.  
  709. Upcard sorting
  710.  
  711. This rule determines how players upcards are displayed. Cards can
  712. be displayed in  the  order  in  which  they are dealt, with  the
  713. oldest card on the left and  the  most recently dealt card on the
  714. right. This is typically what happens during a real game.  Often,
  715. the commonly  used rules forbid players from rearranging their up
  716. cards in a sequence other than how they were dealt.
  717.  
  718. The alternative is  to  display cards in sorted order. Displaying
  719. in  sorted  order  makes  it  easier to see pairs and  sequences.
  720. Sorted order means from left  to right: pairs first in descending
  721. order, then single cards in descending order. These are the three
  722. possible settings of the 'Upcard sorting' rule:
  723.  
  724.     None       All players upcards will be displayed in the order
  725.                in which they were dealt.
  726.  
  727.     Mine       Your  upcards will be displayed sorted highest  to
  728.                lowest. The upcards of  computer  players  will be
  729.                displayed in the order in which they were dealt.
  730.  
  731.     All        Upcards of all players  will  be  displayed sorted
  732.                highest to lowest.
  733.  
  734. Play speed
  735.  
  736. This allows you to select how fast the computer players will play
  737. while you are still in the game. The higher you  set  it for, the
  738. faster they will play. On  the slowest setting, '1', players will
  739.                              - 12 -
  740. take about 2  seconds  for  each  bet  decision.  On  the fastest
  741. setting,  '10,' players will make their  decisions  in  far  less
  742. time, depending on the speed of your computer. Also note  that on
  743. slower machines such as the original 4.7mhz PC the Strong players
  744. may take up to a second for each decision regardless of  what the
  745. speed  is set to. This Play Speed setting  does  not  affect  the
  746. quality of the computer players decisions.
  747.  
  748. Alt Play speed
  749.  
  750. This allows you to select how fast the computer players will play
  751. after you have dropped out of the game. The higher the number you
  752. set it for, the faster they will play.
  753.  
  754.  
  755. 7 card stud
  756.  
  757. In 7 card  stud  each  player  makes  their best 5 card hand from
  758. their 3 hole cards and their 4 up cards. The dealing sequence is:
  759. 3 cards(two down and one up), an upcard,  an upcard, an upcard, a
  760. downcard. There is  a  betting  round  after  each  event  in the
  761. dealing sequence.
  762.  
  763. Note: In an 8 player game, if all players stayed until the end 56
  764. cards (7 cards times 8 players) would be required and  a standard
  765. deck has only 52 cards. If, when it is time  to  deal the seventh
  766. card to all players, there are not enough cards in the deck, then
  767. no one gets a seventh  card.  Instead,  the  showdown immediately
  768. follows.
  769.  
  770.  
  771. Who Wins
  772.  
  773. Anytime only one  player  remains, all others having dropped out,
  774. the hand is over. The remaining player gets the pot and  does not
  775. need to reveal hole cards.
  776.  
  777. If more than one player  reaches the showdown, all players reveal
  778. their hands. The player with the highest ranked hand gets all the
  779. money in the pot.  Though  ties  are  a rare occurrence in 7 Card
  780. stud, they do happen every so  often.  If two or more players tie
  781. with the same rank  high  hand, all players with the winning high
  782. hand get an equal share of  the  pot. Any odd dollars that cannot
  783. be divided, will remain in the pot for the next hand.
  784.  
  785.  
  786. The Players screen
  787.  
  788.  
  789. In the center of the Players screen are the names of  all players
  790. currently in the  game.  Players  are  listed in one of 4 columns
  791. depending  on  their  playing   strength.   The   Strong  players
  792. constantly base their play on: the number of players in the game,
  793. their position, the odds offered by the pot, and their estimation
  794. of their opponents hand  values  and  their  own hand's chance of
  795. winning. The casual players are generally unaware of the pot odds
  796. and the various possible  values  of  their opponents hands. They
  797. depend almost entirely on 'rules of thumb' such as:
  798.  
  799.              "Two pairs or more is a betting hand."
  800.                "Never drop with a possible flush."
  801.  
  802. Average players  lie somewhere between these two extremes. And of
  803. course Human players can be totally unpredictable.
  804.                              - 13 -
  805. Using the arrow  keys or mouse, choose as few as 1 and as many as
  806. 7 of the listed players to compete against you.  Select a desired
  807. player by highlighting  the  name, then pressing ENTER to include
  808. or exclude it  from  the  game.   Included players will display a
  809. check mark by their names.
  810.  
  811. There are five different computer players for each  of  the three
  812. playing styles: Casual, Average  and  Strong.  There is one human
  813. player: You.
  814.  
  815.      Casual    Average   Strong    Human
  816.      Rocky     Tex       Mohsin    You
  817.      Sarge     Jake      Greek
  818.      Fingers   Doc       Bret
  819.      Kid       Vegas J.  Alice
  820.      Betty     Annie     Roscoe
  821.  
  822. The following sections describe  the  general  characteristics of
  823. each of these styles of players.
  824.  
  825. Casual
  826.  
  827.     The casual players are generally  unaware of the pot odds and
  828.     the various possible values of  their  opponents  hands. They
  829.     depend almost entirely on 'rules of thumb' such as:
  830.  
  831.       "Two pairs is a betting hand."
  832.                          and
  833.       "Never drop with a possible flush."
  834.  
  835. Strong
  836.  
  837.     The  Strong  players  constantly  base  their  play  on their
  838.     position, the number of players in the game, the odds offered
  839.     by  the pot, and their estimation  of  their  opponents  hand
  840.     values  and  their  own  hands  chance of winning. It can  be
  841.     expensive  to  have  strong players in the game - But beating
  842.     them can be very satisfying.
  843.  
  844. Average
  845.  
  846.     Average players  fall  between  the  extremes  of  casual and
  847.     strong. They have some  awareness  of  the  pot odds vs their
  848.     chance of winning, and they use this information to a certain
  849.     degree.
  850.  
  851. Human
  852.  
  853.     This  is You for instance. Different  human  players  can  be
  854.     quite different in skill and style, so I can't give  you much
  855.     any general  information here. Some of them are more cunning,
  856.     resourceful and inspired than the  computer  players  when it
  857.     comes  to adjusting their play to  take  advantage  of  their
  858.     opponents, and bluffing.
  859.  
  860.  
  861. The Statistics screens
  862.  
  863.  
  864. There  are  3  statistics screens which may be viewed by choosing
  865. 'Stats' from the  'Other'  menu. When viewing a statistics screen
  866. pressing  any key will cause you to cycle  to  the  next  screen.
  867. Pressing the ESC key causes you to exit the  statistics screens -
  868. and puts you back to the main screen.
  869.                              - 14 -
  870. The first statistics screen shows  what  percentage  of  the time
  871. each player has been  in  the game after the first betting round,
  872. and at the  showdown.  It  may  be  interesting  to  compare your
  873. figures with those of players of different skill levels. The most
  874. common mistake of inexperienced poker players is to  stay  in the
  875. pot too often. It can also  be  a  mistake to drop out too often,
  876. but inexperienced players rarely make this mistake.
  877.  
  878. The second statistic screen shows  the  number  of  times various
  879. categories of hands have  appeared  in  the  showdown - plus what
  880. percentage of the time that hand has won the pot.
  881.  
  882. The categories of hands on the second screen are:
  883.  
  884.      Runt(less than a pair)
  885.      Pair of Twos, Threes, Fours or Fives
  886.      Pair of Sixes Sevens, Eights, Nines or Tens
  887.      Pair of Jacks, Queens, Kings, or Aces
  888.      2 pair smaller then jacks over twos
  889.      2 pair equal to or higher than jacks over twos
  890.      3 of a kind
  891.      Straight
  892.      Flush
  893.      Full House (or better)
  894.  
  895.  
  896. For each category, three statistics are listed. They are:
  897.     1. The  number  of  times the particular hand has won when it
  898.        has appeared in the showdown.
  899.     2. The number of times  the  particular  hand has appeared in
  900.        the showdown.
  901.     3. The percent of the time the particular hand  has  won when
  902.        it appeared in the showdown.
  903.  
  904. The  three  columns  to  the  left show these statistics for  the
  905. current session only. The three columns to the  right  show these
  906. statistics  for  all  sessions  including  the  current  one. The
  907. rightmost column has the number of times the hand has appeared in
  908. a showdown. The middle column has the number of  times  the  hand
  909. has won. The leftmost  column  gives  the winning percentage. You
  910. can  use these figures as a guide to your own play. The number of
  911. players in the game has a  large  effect on these stats. The more
  912. players in the game, the better a hand it takes to win. The stats
  913. given  are  only  for games with the specified number of players.
  914. The stats  will,  however,  be  fairly  consistent  regardless of
  915. strength of the players in the game.
  916.  
  917. The third statistics screen shows  how much money players of each
  918. type - Human, Casual, Average and Strong have won or lost.
  919.  
  920.  
  921. The Odds Screen
  922.  
  923.  
  924. The Odds screen contains helpful information such as the odds now
  925. being offered by the pot and the odds of improving your hand.
  926.  
  927. At the top of the odds screen  are 2 lines that tell you what the
  928. computer's estimation of the pot odds are. The first of these
  929.  lines tells the simple pot odds. Simple pot odds are how much is
  930. in  the pot versus how much you owe. So if there were $75 in  the
  931. pot and you owed $25, there is three times as  much  money in the
  932. pot as you owe, therefore the simple pot odds would be 3 to 1. In
  933. cases  where  you  owe  no   money  simple  pot  odds  cannot  be
  934.                              - 15 -
  935. calculated; They are infinite.
  936.  
  937. The second line lists the  estimated odds to reach showdown. This
  938. is how much money is estimated will be in the pot at the showdown
  939. versus how much estimated money you will have to pay to reach the
  940. showdown. This form of pot odds is more subjective, since neither
  941. of the numbers used to calculate  it  is known for sure. But this
  942. form  of odds is often a more realistic  calculation  to  use  in
  943. guiding your play.
  944.  
  945. When  there are cards to come, the Odds  screen  will  contain  a
  946. table of possible improvements for  your high hand. These are the
  947. hands  you can improve to when the next  card(s)  is  dealt.  The
  948. table  shown  lists  hand  values  along  with  the odds  against
  949. improving to that hand value, and the odds  against  improving to
  950. at least that hand  value,  which is calculated by adding all the
  951. odds for achieving hands above it.
  952.  
  953. When there are cards to come, the odds screen will tell  you what
  954. is  the  best  final hand possible for you when all the cards are
  955. dealt.  The game determines this by removing from possibility any
  956. cards which are open and visible to all players on the table.
  957.  
  958. Also  shown is an estimate of the odds against a hand of the type
  959. you hold winning in a showdown. These odds  are calculated  for a
  960. typical game. They  do  not  take  into account the values of the
  961. up-cards  showing  or  the strength of the betting in the current
  962. hand.
  963.  
  964.  
  965. Command line arguments
  966.  
  967.  
  968. When starting this program you can follow the  program  name with
  969. one or more optional command line arguments (switches). There are
  970. several recognized arguments, which give  you  control  over such
  971. things as display and monitor type and display colors.
  972. Normally, the program will automatically recognize which  type of
  973. display  your  computer  uses.    Your intervention will  not  be
  974. required.  Should you  find  it  necessary  to force a particular
  975. mode,  legal  switches  for  the  command   line   are  described
  976. immediately  below.  Those switches that  represent  the  default
  977. start-up values are marked with an asterisk(*).
  978.  
  979.    COLOR      Color monitor attached to display.
  980.  
  981.    MONO       Monochrome monitor attached to display. You can use
  982.               this switch to force a monochrome presentation even
  983.               if you do have a color monitor.
  984.  
  985.    TEXT       Forces  the program to ignore the EGA/VGA  graphics
  986.               capability of your  system  -  display  will  be in
  987.               80x25 character text mode.
  988.  
  989.    LAPTOP     In some  laptops,  the  presence  or  absence  of a
  990.               graphics  card  and   the  type  of  display  (LCD,
  991.               backlit, etc.) may affect the quality  of  the game
  992.               display.  If you are having  difficulty  playing on
  993.               your laptop,  try this switch to see if it improves
  994.               the screen readability.
  995.  
  996.    BLUE    *  Blue  display  background.  One  of   two  optional
  997.               background  colors  for  color  displays.  The  two
  998.               options   are   provided   because  personal  color
  999.                              - 16 -
  1000.               preferences vary from  person to person and because
  1001.               no two monitors are exactly alike.
  1002.  
  1003.    GREEN      You may prefer the Green background.
  1004.  
  1005.    EGA64K     Forces this program run as if your system had IBM's
  1006.               original   64k  EGA  graphics  board  without   the
  1007.               piggyback  add-in,  even  if  your EGA/VGA has more
  1008.               memory than that. With  this  option,  your display
  1009.               will be limited to 4  colors. If your system has no
  1010.               EGA or VGA capabilities, this option is ignored and
  1011.               your display will be in text mode.
  1012.  
  1013.    HELP       Display a brief summary of all  legal  command line
  1014.               switches.
  1015.  
  1016. If there are  conflicting  switches, for instance MONO and COLOR,
  1017. appearing on the same  command  line, it is switch closest to the
  1018. end of the command line that takes precedence.
  1019.  
  1020. Whenever This program is  started  it  also  looks in the current
  1021. directory for  a file named "POKER.CLI". You can create  an ASCII
  1022. file named "POKER.CLI" with  any  text  editor. Any switches that
  1023. appear on the first line of "POKER.CLI" will be recognized by the
  1024. program just as if they were typed in  on the command line.
  1025.  
  1026. In  the  case  of conflicting switches in  the  "POKER.CLI"  file
  1027. combine with those which may appear on the command  line,  it  is
  1028. the command line switch that takes precedence.
  1029.  
  1030.  
  1031. Odds
  1032.  
  1033.  
  1034. This section is a primer on odds, how to calculate them,  and how
  1035. to use them for better play.
  1036.  
  1037. Pot  Odds are a ratio of reward to risk: What can I gain/how much
  1038. must I risk to gain it. For instance: it is  your  turn to speak,
  1039. the pot contains $75  and  you owe $25. Your potential gain ($75)
  1040. is  three  times  your potential risk ($25). In such a case it is
  1041. commonly said that  'The pot is offering you 3 to 1 odds'.
  1042.  
  1043. In general,  the  higher  the  odds  offered  by the pot are, the
  1044. better it is for you.  High  pot  odds  mean  you  are  risking a
  1045. relatively small amount for the chance of winning a large amount.
  1046.  
  1047. Improvement Odds are a measurement of how likely future cards are
  1048. to improve  a  hand.  Like  all odds they are a ratio, a ratio of
  1049. cards that don't improve your hand to cards that do.
  1050.  
  1051. For example, you are playing draw poker and are  dealt  5  cards.
  1052. You have no pairs, but 4 of the cards are spades. If you draw one
  1053. card, what are the odds against improvement to a flush? Your draw
  1054. card could be any one of  the  47  cards you haven't seen yet. Of
  1055. these  cards 9 are spades(you have 4 of the 13 leaving 9) and the
  1056. other  38  cards  are not spades. The cards that don't give you a
  1057. flush are roughly four times as numerous as the cards that do, so
  1058. it can be said that the odds against you getting your flush are 4
  1059. to 1 against. The  lower  the  odds  against improvement are, the
  1060. better it is for you.
  1061.  
  1062. Now let's combine the pot  odds and improvement odds examples and
  1063. test  them out. If you played 47 hands, once for each card in the
  1064.                              - 17 -
  1065. deck,  and  got  a different card each time. Assume  you paid $25
  1066. each  time  to get a chance to win the $75 already  in  the  pot.
  1067. That's 3 to 1 odds. Here's what happens:
  1068.  
  1069.  
  1070. 9 times get flush  win   $75   9 *  75 =  675 gain
  1071. 38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1072.                                          ---------
  1073.                                  Total = $275 (big loss)
  1074.  
  1075. Suppose  there  had  been $100 in the pot instead of $75. The pot
  1076. odds would have been 4 to 1. We would expect this:
  1077.  
  1078.   9 times get flush  win $100   9 * 100 =  900 gain
  1079.  38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1080.                                            ---------
  1081.                                  Total = $ 50 (smaller loss)
  1082.  
  1083. Finally, suppose there had  been  $125 in the pot instead of $75.
  1084. The pot odds would have been 5 to 1. We would expect this:
  1085.  
  1086.      9 times get flush  win $125   9 * 125 = 1125 gain
  1087.     38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1088.                                              ---------
  1089.                                      Total =  175 (big gain)
  1090.  
  1091. So what conclusions do we draw from this?
  1092.  
  1093.    If the pot odds are less than the odds against you winning,
  1094.               don't pay the money - it's a bad bet
  1095.  
  1096.                                and
  1097.  
  1098.   If the pot odds are larger than the odds against you winning,
  1099.                 pay the money - it's a good bet.
  1100.  
  1101. If a good player knows he is beaten, he will  not  stay in unless
  1102. the odds offered by the pot are greater than the odds against his
  1103. improving enough to win.
  1104.  
  1105. This odds discussion has been  simplified.  It  ignores  the fact
  1106. that your flush  could  lose  to  a stronger hand. It ignores the
  1107. money you might additionally gain  by betting again when you make
  1108. your flush. However  these  other  factors  are  relatively minor
  1109. adjustments to the formula and tend to average out.
  1110.  
  1111.  
  1112. Computer players / Human players
  1113.  
  1114.  
  1115. As good as computers are at what they do, they  are  no match for
  1116. human beings (yet!) when it  comes to creative use of psychology,
  1117. bluff, counter bluff,  and  intuition. These can be large factors
  1118. in poker  games,  particularly  when  high  stakes  are involved.
  1119. Another  factor  is  your  unintentional or unconscious behavior.
  1120. Things like: The way you hold your breath as the final  card that
  1121. might give you a flush is dealt. The expression on your face when
  1122. you make the flush. The way you gush with confidence as  you make
  1123. the big bet to bluff them out when you didn't  make  the flush. A
  1124. human  opponent  can  make use of such  information,  a  computer
  1125. cannot (yet!). So  when  you play against real-live human players
  1126. be careful. But have fun!
  1127.  
  1128.  
  1129.                              - 18 -
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.                              - 19 -
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.                           Contents
  1202.  
  1203.  
  1204.         Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  1205.         Equipment  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  1206.         Limited Warranty & Support . . . . . . . . . . . . 2
  1207.         Your display adapter . . . . . . . . . . . . . . . 2
  1208.         Using your Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  1209.         User Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  1210.         Choice menus: General Info . . . . . . . . . . . . 4
  1211.            End of hand choices . . . . . . . . . . . . . . 4
  1212.            General choices . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  1213.            Bet choices . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  1214.            Param choices . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  1215.         The Main screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  1216.         The Hands screen . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  1217.         The Scores screen  . . . . . . . . . . . . . . .  10
  1218.         The Version/Title screen . . . . . . . . . . . .  10
  1219.         The Rules screen . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  1220.            Maximum bet . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  1221.            Minimum bet . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  1222.            Antes and Blind bets  . . . . . . . . . . . .  11
  1223.            Raise limit . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  1224.            Check-raising . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  1225.            Initial Stake . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  1226.            Extend Credit . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1227.         Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1228.            Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1229.            Upcard sorting  . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1230.            Play speed  . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1231.            Alt Play speed  . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1232.            7 card stud . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1233.               Who Wins . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1234.         The Players screen . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1235.            Casual  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  1236.            Strong  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  1237.            Average . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  1238.            Human . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  1239.         The Statistics screens . . . . . . . . . . . . .  14
  1240.         The Odds Screen  . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  1241.         Command line arguments . . . . . . . . . . . . .  16
  1242.         Odds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  1243.         Computer players / Human players . . . . . . . .  18
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.                                 ii